微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

百科 2026-05-31 13:54:21 79947

大约一个月前,微软游戏开发者大会2024日程表公布了一项名为Microsoft DirectSR的基R技新技术。从它的微软okx名字(Direct SuperResolution)就不难猜到,它是基R技为了让画面缩放器的实现变得更容易,它是微软与所有主要CPU和GPU厂商(英伟达、AMD 和英特尔)合作开发的基R技。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

3月21日,微软微软Direct3D部门开发经理Shawn Hargreaves在星期四介绍了 Microsoft DirectSR。基R技Hargreaves指出,微软okx现在的基R技PC游戏都希望能立即支持多种缩放技术(你就想想缺少AMD FSR或NVIDIA DLSS的游戏(例如《星空》)所引发的争议吧),并且平台想要把这些最新、微软改进的基R技技术应用到现有游戏上。 而这正是微软DirectX想要帮助开发者解决的问题。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

因此,基R技需要微软推出DirectSR。微软DirectSR被描述为一个新的DirectX API,它通过标准接口抽象了多种画面超分采样技术。内置的变体将作为Direct SuperResolution 的一部分提供,并将在所有硬件上使用,而其他变体则将针对特定的GPU/NPU硬件。所有可用的技术都会被枚举出来,允许开发者选择他们想要使用的技术。Microsoft DirectSR 将在应用程序提供的计算队列中提交执行,用户界面将在上面渲染,然后像正常一样显示。

由于AMD FidelityFX超级分辨率2 (FSR 2) 最初是作为一个通用着色器程序编写的,并且可以在支持Compute Shader 6.2的任何显卡上运行,因此微软决定将AMD FSR 2的核心处理集成到DirectSR运行时中。这样,只要开发者准备好必要的预处理和参数,他们的游戏就能够无缝运行,而无需编写特定的FSR 2代码。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

本文地址:http://myra.r751s.cn/html/22d7499903.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

独特的恐怖氛围!《小小梦魇》宣布系列销量破1200万!

安徽省出台指导意见提高中小学课堂教学质量

宝马发布全新X3长轴距版官图,将于8月30日亮相成都车展

Nothing Phone (2a) Plus手机发布,后摄模组太灵性!

《最后生还者2》艾比“决斗”雕像开放预订 限量400个

号称品牌史上最具空气动力学的车型,全新奥迪A6官图曝光

《地平线:西之绝境》发售两周年 官方发生日贺图庆祝

《蜘蛛侠:纵横宇宙》斩获第51届安妮动画大奖七项大奖

友情链接